abisatria's blog

Welcome To MY Blog :)

Rencana Perubahan

Hal yang saya ingin ubah dalam hidup saya adalah :

  1. sikap malas dan menunda – nunda pekerjaan
  2. bangun telat
  3. selalu melihat orang lain dan membandingkan dengan diri sendiri
  4. sikap kecanduan terhadap game
  5. kurang bisa membagi waktu

manfaat perubahan :

  1. bisa memperbaiki produktifitas dalam hidup
  2. supaya bisa tenang dan bahagia dalam menjalani aktivitas sehari – hari
  3. bisa membantu teman atau orang lain ketika sudah mampu untuk membagi waktu
  4. ingin menjadi pribadi yang baik

perkiraan tercapai :

  1. sikap malas dan menunda – nunda saya usahakan untuk mulai besok untuk dibenahi dan akan menjadi habbit baik dalam jangka waktu 3 bulan kedepan dengan cara membuat skala prioritas dan menyelesaikan dengan target
  2. akan diperbaiki mulai besok sehingga dapat mandiri dalam bangun estimasi tercapai dan menjadi habbit baik sekitar 1 bulan kedepan
  3. memperbaiki dengan cara bersyukur dan selalu memandang kedepan, estimasi tercapai kira – kira sampai 2 bulan kedepan
  4. memperbaiki dengan cara membuat skala prioritas dan hanya bermain ketika tugas dan kepentingan yang lain sudah selesai, estimasi tercapai kira – kira 1 bulan kedepan
  5. memberbaiki sikap ini juga dengan cara membuat skala prioritas sehingga dapat mengatur waktu , kira – kira dicapai sekitar 3bulan kedepan.

 

Aspek Sosial, Budaya, Ekonomi, Etika dan Legal dalam Penggunaan Informasi

  • Aspek etis dalam pengunaan informasi

Prinsip etis menurut Immanuel Kant : ownership, right to privacy, social responsibility, self respect dalam IL (termasuk aturan menghargai hak pihak)

Nettiquette yang artinya aturan atau etika pada saat online.

 

 

  • Aturan inti netiquette dalam buku Netiquette by Virginia Shea

Rule 1: Ingat dengan manusia

Rule 2: Patuhi standar perilaku online yang sama yang Anda ikuti dalam kehidupan nyata

Rule 3: Ketahui di mana Anda berada di dunia maya

Rule 4: Hormati bandwith dan waktu orang lain

Rule 5: Buat diri anda terlihat baik ketika online

Rule 6: Berbagi pengetahuan yang anda miliki

Rule 7: Tetap jaga keamanan

Rule 8: Hormati privasi orang lain

Rule 9: Jangan menyalahgunakan kekuatanmu

Rule 10: Selalu memaafkan kesalah orang lain

 

  • Aspek etis dalam Information Literacy

Hak kekayaan Intelektual yaitu hak yang timbul dari hasil olah pikiran dan ide yang menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna bagi manusia. HKI dilindungi oleh sebuah copyright.

 

Copyright : melindungi aspek moreal dan ekonom dari HKI dan menjamin keamanan dari produk sehingga tidak di klaim atau disebarkan tanpa ijin dari pemiliknya.

 

  • Copyright dan internet

Copyright juga berlaku di internet.

Pelanggaran copyright :

  1. Mengambil dan menaruh teks atau karya sesorang dari internet tanpa meminta ijin atau mencantumkan sumber.
  2. Menaruh informasi di web personal dari co-pas website lain.
  3. Mengunduh material dari internet tanpa ijin yang jelas.

Langkah yang dilakukan untuk menghindari pelanggaran diatas :

  1. Periksa ketentuan dan pernyataan dari copyright
  2. Meminta ijin pada creator atau pembuat produk yang kita ingin pakai.

 

  • CyberCrime

kejahatan komputer yang ditujukan kepada sistem atau jaringan komputer, yang mencakup segala bentuk baru kejahatan yang menggunakan bantuan sarana media elektronik internet.

Cyber crime merupakan suatu tindakan kejahatan di dunia maya yang bertentangan dengan peraturan dan undang – undang pemerintah

  • Contoh kasus : 

Florence Sihombing memaki-maki warga Kota Jogjakarta di media sosial dapat dikenakan UU No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE)

 

  • Ciri – ciri Cybercrime
  1. biasanya tanpa kekerasan fiisk atau secara tidak langsung
  2. menggunakan alat teknologi informasi
  3. memanfaatkan jaringan telekomunikasi
  4. bersifat tidak menimbulkan kekacauan
  5. dalam sidang menggunakan keterangan dari ahli IT
  • Jenis Kejahatan yang termasuk dalam Cybercrime : 
  1. Cyberterrorism (teroris internet) : suatu bentuk kegiatan terencana yang termotivasi secara politis yang berupa serangan terhadap informasi, sistim komputer, program komputer dan data sehingga mengakibatkan kerugian besar serta jatuhnya korban tak berdosa yagn di lakukan oleh satau kelompok grup atau perorangan.
  2. Cyberpornography : menyebarkan konten porno yang dapat ditonton oleh usia dibawah umur
  3. Cyber Harrasment : pelecahan seksual melalui email , website atau chat program
  4. Cyber stalking : Menjelek – jelekan seseorang menggunakan identitas seseorang yang sudah dicuri sehingga menimbulkan kesan buruk terhadap orang tersebut.
  5. Hacking : kemampuan untuk meretas sesuatu dengan ilegal dan dengan tujuan yang buruk
  6. Carding ( credit card fund ) : menggunakan kartu kredit pemilik lain untuk hal yang buruk dan melawan hukum
  7. Phising : penipuan yang identikdengan percobaan untuk mendapatkan informasi sensitif(kata sandi dan kartu kredit) dengan seolah olah menjadi pihak yang terpercaya melalui berbagai media seperti email dan lainnya.

 

  • Cyber bullying 

Tindakan yang dilakukan seseorang untuk menyakiti , mengancam dan membuat seseorang menjadi tidak nyaman yang dilakukan secara sengaja di dunia digital dengan menggunakan alat teknologi informasi.

Cyber bullying dianggap valid bila pelaku dan korban berusia di bawah 18 tahun dan secara hukum belum dianggap dewasa.

Bila salah satu pihak yang terlibat (atau keduanya) sudah berusia di atas 18 tahun, maka dikategorikan sebagai cyber crime atau  cyber stalking / cyber harassment

 

  • Bentuk – bentuk Cyber – Bullying 
  1. Flaming (persilisihan yang menyebar) , yaitu permasalah yang diawal antara 2 orang lalu menyebar luas menjadi melibatkan banyak orang dan mengakibatkan masalah yang besar
  2. Harrasment (pelecehan) , yaitu upaya seseorang untuk melecehkan seseorang dengan perkataan , tindakan atau lain sebagainya dalam bentuk hinaan, mempermalukan dsb. secara sengaja
  3. Denigration (fitnah), yaitu upaya seseorang untuk menyebarkan kabar yang tidak benar untuk menjatuhkan seseorang.
  4. Impersonation (meniru), yaitu upaya seseorang untuk meniru orang lain dan mengusahakan pihak ketiga menceritakan hal-hal yang bersifat rahasia.
  5. Outing and trickery (penipuan), yaitu  upaya seseorang yang berpura-pura menjadi orang lain dan menyebarkan kabar bohong atau rahasia orang lain tersebut atau pihak ketiga
  6. Exclusion (pengucilan), yaitu upaya untuk menyudutkan seseorang supaya dijauhi dan didiskriminasi.
  7. Cyber-stalking (penguntitan di dunia maya), yaitu upaya seseorang mengintai atau mengikuti orang lain dalam dunia maya dan menimbulkan keresahan terhadap seseorang.
  • Praktek Cyber bullying yang sering dilakukan
  1. Melakukan Missed call berulang – ulang
  2. Mengirimkan email /sms berisi hinaan/ ancaman
  3. Menyebarkan gosip yang tidak menyenangkan lewat sms, email, komentar di jejaring sosial (Path, Facebook, twitter)
  4. Menyebarkan foto secara diam – diam tanpa ijin
  5. Menyebarkan aib seseorang
  6. Mengajak semua orang untuk membenci seseorang
  7. dsb.

 

  • Salah Satu Korban Akibat Cyber bullying adalah :
  1. Amanda Todd (Canada) Perempuan 15 tahun memposting video YouTube tentang  tindakan bully yang dialaminya sebelum ia ditemukan tewas di rumahnya setelah menerima cyber bullying selama 3 tahun.
  2. Megan Taylor Meier (Missouri, Amerika Serikat) Gantung diri setelah mengalami cyber bullying lewat social media oleh teman-temannya.
  3. Phoebe Prince Perempuan cantik yang baru pindah dari Irlandia ke Massachusetts, Amerika Serikat ini juga adalah contoh sisi kelam social media. Kisah kematian perempuan cantik berusia 15 tahun diduga juga karena dibully oleh temannya.
  4. Sheniz  Gadis asal Australia yang berusia 14 tahun  ini tewas karena bunuh diri dengan alasan ada yang membuat tulisan-tulisan berisi kebencian di Facebook-nya. (Ardian Yuda/kw)

untuk mengatasi Cyber-bullying / Cyber crime di Indonesia maka dibuatlah suatu peraturan yang disebut dengan “Cyberlaw” dan yang merupakan “payung hukum” yaitu UU No. 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

 

  • Perlunya CyberLaw
  1. Melindungi hak seluruh warga untuk beraktifitas di dunia maya.
  2. Melindungi integritas pemerintah dan menjaga reputasi suatu negara
  3. Melindungi negara dari teroris dan pelaku kejahatan lainnya
  4. Memberikan perlindungan terhadap data pribadi dan informasi yang bersifat rahasia
  5. Dasar dan batasan dalam bertindak di dunia maya

 

  • Aspek Hukum CyberLaw

UU No. 11 tahun 2008

tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Pasal 27

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki  :

(1)muatan yang melanggar kesusilaan.

(2) muatan perjudian.

(3) muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik.

(4) muatan pemerasan dan/atau pengancaman.

dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

 

 

UU No. 11 tahun 2008

tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Pasal 28

(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).

Dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

 

UU No. 11 tahun 2008

tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Pasal 28

(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).

Dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

UU No. 11 tahun 2008

tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Pasal 29

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi

dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 tahun dan/atau denda paling banyak Rp2.000.000.000,00 (dua miliar rupiah).

 

 

  • Penanggulangan cybercrime
  1. meningkatan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional
  2. meningkatan pengetahuan dan memberikan edukasi tentang  cyber crime dan cyber bullying
  3. jangan melakukan provokasi dan menyebarkan sesuatu yang dirasa menyebabkan suasana menjadi keruh
  4. selalu sadar dan jaga sikap dalam berprilaku di dunia maya
  5.  Simpan semua bukti. Di media digital, korban dapat meng-capture, menyimpan pesan, gambar / materi yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak yang bisa membantu.
  6.  Gunakan segala bentuk media komunikasi seperti komputer, internet, telepon seluler, tablet dan peralatan elektronik lainnya untuk hal-hal positif dan tujuan damai.

 

  • Aspek Ekonomi

informasi memiliki nilai ekonomi dilihat dari seberapa penting informasi itu digunakan. pada jaman sekarang informasi itu dapat diperjualbelikan sehingga keberadaan informasi yang akurat dibutuhkan bagi semua orang. selain itu dalam ekonomi memerlukan sebuah informasi untuk dapat melihat perkembangan suatu hal yang berkaitan dengan ekonomi. karena informasi sangat berharga , seringkali disalahgunakan hanya untuk kepentingan mencari uang, yaitu dengan menyebarkan sebuah fitnah , hoax dan beberapa informasi yang sensitif bagi beberapa orang. oleh karena itu wawasan dan edukasi bagi orang indonesia perlu ditingkatkan untuk mencegah cyber crime karena terpengaruh oleh nilai ekonomi dalam informasi tersbeut.

 

  • Aspek sosial – budaya

Dalam menggunakan media elektronik dan internet kita tidak lepas dari sosial da kebudayaan yang ada disekeliling kita. Sikap dan prilaku seseorang sebagian besar ditentukan dari faktor eksternal yaitu dari masyrakat dan lingkungan sekitarnnya.  Setiap negara dalam menggunakan internet sikap dan prilaku ditentukan budaya yang dimiliki oleh setiap negara. Maka dari itu citra sebuah negara terkadang terlihat dari bagaimana warganya bertindak dalam dunia maya.

 

Meraih Mimpi

Pada mata kuliah Pendidikan Karakter, tepat hari selasa sebelum menjelang UTS dilaksanakan sesi penyampaian materi yang berbeda karena narasumber berasal langsung dari rector Universitas Telkom. Tentunya kesempatan ini saya tidak sia – siakan untuk mendapat materi langsung dari seorang rector. Pertama bapaknya menanyakan kepada kita semua apa pentingnya masuk kuliah? di benak saya, saya ingin masuk kuliah karena saya ingin melanjutkan Pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi sehingga menjadi dasar atau pondasi dalam dunia kerja. lalu Bapak Rektor menyampaikan kisah yang unik tentang seorang ibu-ibu yang menaiki pesawat Singapore Airlines yang salah satu maskapai terbaik di dunia. Dalam pesawat tersebut ada seorang penumpang yang merasa heran mengapa ibu tersebut mampu untuk menaiki pesawat sekelas Singapore airlines padahal pakaian dan cara berpenampilan ibu tersebut seperti seorang yang biasa – biasa saja. Namun ada cerita yang menakjubkan dibalik penampilan ibu tersebut. Ibu tersebut ingin menjenguk anaknya yang berada di Singapore saat anaknya tersebut melahirkan lalu ia mempunyai tiga anak. anak ke-2 dan ke-3 menjadi anak yang sukses dan membanggakan ibu tersebut. Namun anak pertama jauh lebih hebat dan membuat ibu tersebut meneteskan air mata. Karena anak pertama rela untuk mengobarkan masa belajar nya demi menggantikan tugas ayahnya ketika ayahnya sudah meninggal. Jadi anak pertama rela berkorban untuk membuat adik-adiknya sukses dikemudian hari. Sungguh pengorbanan yang sangat mulia. Dari cerita tersebut saya bertekad untuk dapat menjadi seorang yang dapat membanggakan orang tua dengan selalu mengemban amanat yang telah diberikan. Terlebih lagi orang tua saya sudah mengeluarkan biaya yang sangat besar untuk menyekolahkan saya. Oleh karena itu saya ingin untuk membanggakan orang tua saya.

 

Impian yang saya ingin capai di masa yang akan datang adalah ingin menjadi seorang web developer. Saya memiliki cita – cita kecil yang ingin untuk membuatkan sebuah tempat bekerja dalam web yang memudahkan orang tua saya dalam menjalankan perusahaan yang sudah dibuat dari bertahun-tahun lalu. Saya ingin menunjukan bahwa saya mampu untuk menciptakan sesuatu dari hasil belajar yang saya tempuh selama beberapa tahun ini. Lalu setelah berhasil, saya ingin mengembangkan web hasil bikinan saya supaya dapat digunakan oleh seluruh masyarakat yang membutuhkan system kerja seperti yang saya buat untuk perusahaan orang tua saya. Tidak berhenti sampai disana, saya juga ingin membuat aplikasi android supaya mengakses web hasil bikinan saya lebih mudah dan lebih flexible. Setelah mempunyai beberapa pengalaman lalu saya akan membuat sebuah bisnis dengan memanfaatkan teknologi dan pengetahuan tentang IT yang saya miliki sehingga bisnis yang saya buat akan mudah untuk mengikuti perubahan dunia teknologi.

Penggunaan Informasi Baru Untuk Membangun Konsep Baru atau Membuat Pemahaman Baru

  • Model Data-Information-Knowledge-Wisdom

  • Kategori pikiran manusia (Russell Ackoff)
  1. Data : merupakan symbol atau representative property suatu objek yang didapat dari hasil pengamatan atau observasi dimana posisi data berada pada dasar yang berarti pondasi dan dasar.
  2. Informasi : data yang sudah diproses dan diolah menjadi sesuatu yang berguna bagi seseorang, dapat menjawab pertanyaan “who”,”what”,”where”,dan,”when”
  3. Pengetahuan (knowledge): mengubah suatu informasi menjadi pemahaman mengenai suatu kajian social maupun alam dan menjawab pertanyaan “why”
  4. Kebijakan (wisdom) : suatu pemahaman yang dievaluasi.
  • Data

Merupakan fakta atau pernnyataan sesuai dengan hasil pengamatan atau observasi. Data biasanya tidak mempunyai relasi dengan lainnya

Contoh :  sekarang hujan.

  • Informasi

Terdapatrelasi antar data dan informasi yaitu relasi sebab-akibat

Contoh : Terjadi musim kemarau berkepanjangan maka beberapa titik api (hot spot) berisiko menyebabkan kebakaran

Mengubah data menjadi informasi

  1. Pencatatan data

Mengumpulkan data untuk menjadi dokumen dasar.

  1. Pengklasifikasian data

Memberikan identitas atau pengklasifikasian terhadap data yang sudah dicatat

  1. Penyusunan data

Penyusunan data setelah seperti mengurutkan data berdasarkan kode klasifikasinya dan sebagainya.

  1. Perhitungan

Dilakukan kalkulasi data.

  1. Penyusunan laporan

Pembuatan laporan digunakan untuk menganalisis data atau informasi yang sudah didapat

  1. Penyimpanan

Penyimpanan informasi yang di dapat untuk diginakan dikemudian hari. Dapat disimpan dalam bentuk disc , kartu atau dokumen.

  1. Pencarian

Dalam file yang disimpan, pencarian data dapat dilakukan dengan cara mengesearch keyword dalam computer.

  1. Komunikasi

Komunikasi dilakukan untuk menyampaikan sebuah data yang diolah menjadi informasi untuk digunakan oleh seseorang yang membutuhkan.

  1. Penggandaan

Untuk mengbackup hasil yang sudah dibuat apabila rusak atau hilang.

  1. Pendistribusian data

Pendistribusian data dilakukan setelah penggandaan data dilakukan.

  • Pengetahuan (knowledge)

Penggunaan informasi dalam sebuah konteks untuk membuat suatu keputusan. Pola atau pattern informasi yang saling terhubung / muncul dari informasi juga bsersifat berulang-ulang dan dapat memprediksi apa yang terjadi kemudian.

Contoh : Jika kelembaban sangat tinggi dan temperature turun maka atmosfir menampung uap air akan turun hujan

PENGETAHUAN = INFORMASI + RULES (REASONING)

  • Expert reasoning

Reasoning adalah proses yang berhubungan dengan pengetahuan dan fakta dalam pemecahan masalah untuk mendapatkan suatu solusi.

  1. Reasoning by analogy: membuat analogi (keterhubungan dengan metode

) satu konsep dengan konsep lain yang sejenis atau dengan cara membandingkan satu konsep dengan lainnya

  1. Formal reasoning: mengunakan metode deduktif atau induktif (berbasis fakta

untuk menghasilkan kesimpulan)

  1. Case-based reasoning: reasoning dengan kasus dan pengalaman yang lama
  • Contoh: Data-Informasi-Pengetahuan

Data: 100, KM 72

Informasi: Sebuah kendaraan melaju pada kecepatan 100 Km/jam di KM 72 Tol

Cipularang

Pegetahuan: Dengan menerapkan pengetahuan batas kecepatan di KM 72 Tol

Cipularang, yakni maksimal kecepatan 80 Km/jam dapat disimpulkan bahwa

kendaraan tersebut melanggar aturan batas kecepatan maksimum

 

  • Kebijakan (Wisdom)

Kebijakan terdiri dari pengetahuan-pengetahuan yang di dapatkan. Prinsip-prinsip,yang terjadi dan menjelaskan kenapa pola-pola tersebut terjadi

Contoh : Hujan terjadi karena terjadinya interaksi antara curah hujan, penguapan, arah udara, perubahan suhu , dsb.

Wisdom hanya dimiliki manusia karena hanya manusia yang mampu untuk mencerna suatu hal apakah hal tersebut benar atau salah sesuai dengan pemahaman yang dimiliki.

  • Pemodelan Pengetahuan
  1. Aturan (rules)

Knowledge dianggap sebagai pasangan atribut yang bernilai (E.H Shortlife), Bentuk umum rules :

If attribute A1 has value V1

And attribute A2 has Value V2

Then attribute A3 has value V3

 

  1. Semantic network

Semantic network merupakan model memori manusia yang direpresentasikan dengan model grafis.

  1. Knowledge Structure

Pengetahuan yang actual dihasilkan dari pengetahuan yang ada dan dasar. Dalam membangun struktur pengetahuan diperlukan untuk mengidentifikasi pengetahuan dasar. Menyusun pengetahuan dasar menjadi struktur pengetahuan dapat digunakan untuk menghasilkan pengetahuan yang actual.

Contoh pengetahuan dasar dalam merebus telur :

  • Merebus telur
  • Merebus air
  • Mengambil telur yang sudah jadi
  • Perubahan kimia

 

Knowledge Map/Network

Setelah pengetahuan dasar diketahui, relasi antar pengetahuan dipetakan yang sifatnya valid dan sesuai kebutuhan. Pengetahuan manusia berkembang melalui pembelajaran dan berdasar pengetahuan sebelumnya. Pengetahuan bersifat hirarki karena pengetahuan baru tergantung pada pengetahuan sebelumnya.

 

Contoh Knowledge Map/Network

Evaluasi dan Pencarian Informasi Lanjut

Informasi

            Informasi merupakan hasil pengolahan sebuah data yang bermanfaat bagi orang lain sehingga ketika bermanfaat bagi orang lain maka menjadi sebuah pengetahuan yang baru.

Evaluasi Informasi

            Informasi saat ini tersebar diantara kita dan mudah melalui pencarian di internet bahkan dapat daikses melalui hp genggam. Namun banyaknya informasi di internet tidak sepenuhnya menjamin Valid , bermanfaat dan akuratnya sebuah informasi. Jadi Evaluasi informasi adalah kemampuan yang penting untuk mencari, memilih dan memutuskan informasi mana yang harus diterima sesuai dengan kebutuhan dan keperluan kita.

Karakteristik yang harus dipertimbangkan saat mengevaluasi sumber informasi

  • Authoriy
    1. Mengetahui kredensial dari penulis, seperti latar belakang pendidikan, bidang pekerjaan, dan organisasi keanggotaan yang diikuti (afiliasi). Penulis dengan gelar pendidikan tinggi atau memiliki banyak buku atau artikel yang diterbitkan cenderung lebih kredibel.
    2. Jumlah dan tipe literatur (sesuai minat penulis) sudah dibuat sebelumnya. Gunakan search engine atau citation index untuk melacak seberapa sering artikel atau tulisan yang pernah dibuat, dan dikutip oleh orang lain di bidang yang terkait.
    3. Cari tahu profil situs web, penerbit atau organisasi yang menerbitkan artikel atau buku.
    4. Sumber yang berasal dari universitas, profesional, penerbit ilmiah atau jurnal ilmiah telah melalui proses peer review dan pengeditan yang ketat. Jadi bisa digunakan sebagai sumber terpercaya.

 

  • Timeliness
  1. Saat informasi diperbaharui selalu mengecek tanggal dipublikasikan
  2. Gunakan edisi terbaru jika menggunakan media cetak karena sumber yang terbaru biasanya berisi berita yang ter update dan terbaru sehingga lebih dapat dipercaya daripada yang lama
  3. Tetapi untuk beberapa kasus sumber yang lama dapat digunakan untuk beberapa tahun kedepan
  4. Tanggal publikasi umumnya terletak di halaman judul atau di sisi belakanghalaman judul (tanggal hak cipta)
  5. Selalu cek apakah informasi yang iberikan merupakan bentuk asli atau telah direvisi dan apakah informasi tepat waktu dan diperbaharui secara berkala
  • Relevancy
  1. Pastikan konten / isi sesuai dengan tujuan kita mencari informasi
  2. Tangkaplah nilai tersirat dari konten
  3. Konten yang baik adalah konten yang menyediakan dari beberapa sudut pandang / perspektif
  4. Yang terakhir cek apakah informasi yang di dapatkan sesuai dengan kebutuhan informasi anda
  • Quality
  1. Periksa apakah konten menggunakan tata bahasa , ejaan dan tanda baca yang sesuai dengan aturan
  2. Periksa kebenaran dari informasi tersebut
  3. Konten yang baik jika informasi yang disajikan sudah diatur dan memiliki jalu yang jelas dan terstruktur
  4. Copy – paste merupakan konten yang sangat buruk dan harus diperiksa originalitas dari informasi tersebut
  • Perspective/Bias
  1. Jika sumber hanya mewakili sudut perspektif tertentu, sebaiknya Anda membaca sumber tambahan yang mewakili dan memberikan bukti untuk perspektif lain
  2. Carilah sumber-sumber tulisan yang mempertimbangkan berbagai perspektif sebagai lawan dari sumber-sumber bias yang menyajikan bukti untuk satu perspektif
  3. Baca pengantar dan kesimpulan sumber. Apakah sudut pandang yang berbeda diakui atau diatasi

 

Proses Pencarian Informasi

      Proses pencarian informasi adalah serangkaian langkah-langkah fisik dan intelektua yang dibutuhkan setiap orang untuk menyelesaikan suatu masalag atau tugas informasi. Setiap langkah biasanya membutuhkan penggunaan beberapa keterampilan informasi. Proses ini umumnya merupakan bagian dari pembelajaran dan pemecahan masalah.

Ada 4 metode untuk mencari informasi

  • Kuhlthaus
  • Flip it
  • Alberta Inquiry
  • Big 6

 

Kuhlthaus

Merupakan model pencarian informasi yang berbentuk langkah kerja atau langkah-langkah yang menggambarkan sebuah prilaku dalam mencari informasi. Ada 6 proses pencarian informasi yaitu :

  1. Initiation(inisiasi), yaitu ketika manusia sadar akan kekurangan informasi dan pengetahuan atau pemahaman perasaan ketidakpastian dan ketakutan akan suatu hal
  2. Selection (seleksi), yaitu ketika sebuah topik atau masalah mulai tumbuh maka rasa optimisme untuk mencari informasi dan kesiapan memulai pencarian semakin meningkat
  3. Exploration (eksplorasi), yaitu ketika tidak konsisten, informasi yang tidak dapat dipercaya , tidak kompatibel dan keraguan sering membuat kurangnya kepercayaan pada diri.
  4. Formulation (Perumusan) , yaitu ketika suatu keinginan atau sudut pandang untuk mengurangi ketidaktahuan akan informasi atau masalah yang dihadapi mulai meingkat
  5. Collection (koleksi), yaitu ketika informasi sudah terkumpulkan dan berhenti ketika keinginan untuk mengetahui sudah merasa terpenuhi
  6. Presentation (presentasi) , yaitu ketika pencarian dilengkapi pemahaman baru yang memungkinkan orang untuk menjelaskan pengetahuan yang baru di dapat kepada orang lain

Flip it!

Flip it! adalah kepanjangan dari Focus, Links, Input, Pay-off.

Focus , artinya fokus dalam mencari informasi dan membuang informasi yang tidak relevan dengan tujuan kita

Links , apabila ingin mencari informasi kita harus mengetahui lokasi apa yang kita tuju sehingga pencarian akan jadi lebih mudah

Input , yaitu macam-macam informasi yang kita cari harus berdasarkan sumber yang jelas

Pay-off , menggunakan berbagai macam sumber lalu mempublikasikan apa yang kita dapatkan dari informasi yang kita cari.

Alberta Inquiry

Ada tiga macam inkuiri menurut Sunand dan Trownbridge , yang dijelaskan dalam pembagian inkuiri oleh Mulyasa

  1. Inkuiri Terpimpin ( Guide Inquiry ) dengan adanya pedoman mengenai cara penyusunan, pencatatan data, perencanaan, dan perumusan masalah dibuat oleh guru untuk peserta didik sesuai kebutuhannya
  2. Inkuiri Bebas (free inquiry), dengan melibatkan peserta didik dalam suatu kelompok sesuai pembagian tugasnya untuk melakukan penelitian bebas layaknya ilmuwan
  3. Inkuiri Bebas yang dimodifikasi (modified free inquiry), dengan guru memberikan masalah dan peserta didik diminta untuk memecahkan masalah tersebut melalui observasi, eksplorasi, dan prosedur penelitian yang diajarkan.

The Big 6

Salah satu model pencarian data yang sangat populer dan dipakai di kalangan sekolah hingga lembaga pendidikan tinggi. Keunikan model Big 6 adalah dimana pembuat nya mengkalim bahwa metode big 6 merupakan metode problem solving dalam menyelesaikan masalah informasi.Task

Definition / mendefinisikan masalah

Kita memulai untuk menyelesaikan masalah yang kita punya dengan tahap awal yaitu mendeskripsikan semua masalah yang ingin kita selesaikan dalam pencarian informasi. Dan kita tentukan informasi apa saja yang kita perlukan untuk menyelesaikan suatu tugas

Information seeking strategies / strategi pencarian informasi

Kita harus membatasi sumber – sumber untuk mencari suatu informasi untuk menyelesaikan sebuah permasalahan serta kita membuat skala prioritas masalah mana yang harus terlesaikan terlebih dahulu sehingga pencarian data lebih terstruktur

Location and access / lokasi dan akses

Tentukan dimana kita akan mencari informasi. Kali ini pencari informasi harus mengerti tentang penggunaan index karena seluruh informasi disusun atas index jika menggunakan buku sebagai sumber pencarian informasi. Jika menggunakan media digital kita harus mengerti tentang tata penggunaan keyword dalam mencari sebuah informasi supaya lebih cepat dan tepat. Setelah menentukan tempat untuk mencari sebuah informasi maka temukan informasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah yang terkait

Use of information / menggunakan informasi yang sudah tersedia

Dalam tahap ini kita dihadapkan pada masalah bagaimana kita menyaring semua informasi yang didapat dan memerasnya agar menjadi informasi yang siap pakai untuk menyelesaikan sebuah masalah yang sudah ditentukan. Engage / menanganin informasi yang tersimpan dengan cara membaca, mendengar, mewawancarai, mengamati dan megobservasi informasi tersebut. Menyaring informasi yang ada kita bisa menggunakan kutipan, atau paraphrase dan membuat summary. Sehingga informasi yang banyak kita dapatkan kita bisa menyeleksi dan menggunakan informasi yang relevan pada masalah kita

Synthesis / sintesa

Dalam langkah ini kita melakukan penggabaungan berbagai informasi yang telah kita dapatkan.

  • Organisme / mengorganisasikan berbagai sumber yang terpisah – pisah menjadi suatu hasil yang utuh dan terstruktur
  • Presentasi yaitu menjelaskan , menyebarkan informasi yang didapat kepada publik atau orang lain. Dapat dilakukan dalam berbagai cara salah satunya dengan menggunakan powerpoint, data statistic dan lain sebagainya.

Evaluasi

Pada tahap ini kita melakukan evaluasi terhadap hasil yang kita dapatkan.

  • Evaluasi produk, yaitu evaluasi mengenai bentuk dan hasil dari proses yang sudah kita lalui.
  • Evaluasi proses , yaitu evaluasi yang lebih mengarah kepada proses yang kita lakukan , apakah sudah berjalan sesuai dengan ketentuan atau diamana bagian tersulit dalam menyelesaikan permasalahan yang diangkat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sumber : https://enigmadaily.wordpress.com/2017/11/18/literasi-tik-metode-pencarian-informasi/

Mencari Informasi dari Internet

Mencari Informasi dan Internet

  • Informasi itu berharga

Pentingnya informasi pada jaman sekarang sudah bagaikan kebutuhan yang harus terpenuhi. Terlebih lagi jaman sekarang informasi sudah mudah untuk di dapatkan dengan cara yang berbagai macam. Informasi sangat penting bahkan sampai diperjualbelikan.

  • Faktor yang berpengaruh terhadap kulatias informasi
  1. Informasi yang terbaru (Up-to-date)
  2. Lengkap
  3. Relevan
  4. Dapat dihandalkan
  5. Tersaji dengan baik dan terstruktur
  • Informasi yang terbaru (Up-todate)

Informasi yang hangat dan terbaru menjadi salah satu daya tarik dan jual yang tinggi. Informasi haruslah menyajikan berita atau informasi yang hangat dan baru saja terbit. Tentunya hangatnya suatu informasi akan menentukan kualitas dari informasi tersebut. Contohnya dengan menyajikan informasi tentang suatu yang viral jaman sekarang akan membuat informasi tersebut laku atau berharga bagi orang lain dibandingkan menyajikan informasi tentang kejadian yang sudah lama terjadi.

  • Lengkap

Informasi yang up-to-date kalau tidak lengkap maka akan terasa kurang berkualitas. Kurangnya atau ketidaklengkapan informasi dapat menyebabkan kekeliruan dan kesalahpahaman.

  • Relevan

Informasi yang dicari harus relevan terhadap kebutuhan kita. Dalam mencari informasi kita harus tau tujuan dan kebutuhan kita akan informasi supaya terfokus untuk mencari informasi. Contohnya jika kita ingin pergi ke airport maka kita harus mencari informasi tentang jalan / rute yang kita perlukan untuk sampai ke airport.

  • Dapat dihandalkan

Jaman sekarang untuk mencari informasi yang akurat dan terpercaya sangatlah sulit. Namun bukan berarti situs-situs yang menyediakan informasi tidak ada yang akurat. Contoh dari situs yang sudah dapat kepercayaan atau dapat dihandalkan ialah Detik.com , Kompas , dll. Jika kita mendapat informasi dari sumber yang tidak kita ketahui maka sebaiknya kita mencari atau mengecek kembali kebenaran dari informasi tersebut supaya tidak terjadi salah paham dalam menerima informasi.

 

 

 

  • Tersaji dengan baik dan terstruktur

Penyajian informasi yang baik dan terstruktur akan memudahkan pembaca untuk memahami isi dari informasi tersebut. Penyajian yang baik juga dapat menarik minat pembaca.

  • Perlu usaha untuk mendapat informasi yang bermutu
  • Usaha unuk mengumpulkan
  • Usaha untuk menyimpan
  • Usaha untuk mengolah
  • Usaha untuk merawat
  • Internet
  • Internet adalah sumber informasi yang penting selain kora, TV dan media massa lainnya. Kehadiran internet pada era sekarang merupakan kebutuhan primer yang diperlukan setiap manusia. Namun dalam dunia internet menemukan web yang berkualitas dan memanfaatkannya untuk membantu menyelesaikan tugas adalah pekerjaan yang menantang.
  • Tipe web
  • Web informatif

Web informatif adalah web yang menyediakan berbagai informasi dan menerangkan kepada pembaca agar dimengerti.

  • Web Personal

Website pribadi atau personal web adalah jenis web yang dimiliki oleh seorang individu, bukan berarti konten dari web tersebut berisi tentang kehidupan pribadi pemilik web

  • Web kelompok politik/kepentingan

Website ini adalah website yang didirikan oleh beberapa kelompok yang mempunyai sebuah tujuan, biasanya untuk mendapatkan uang.

  • Web pemasaran

Web ini bertujuan untuk memasarkan suatu produk atau barang.

  • Web hiburan

Web ini biasanya berisi tentang entertainment dan hiburan untuk masyarakat – masyarakat contohnya adalah youtube.

 

  • Mesin Pencari
  • Mesin pencari berfungsi untuk menampilkan hasil pencarian web menurut keyword yang diketikan. Contoh dari mesin pencari ialah Google, Yahoo , Bing dan banyak yang lainnya.

 

  • Dalam mencari apa yang kita inginkan kita harus meggunakan kata kunci yang tepat. Kita juga dapat menggunakan ‘and’ atau ‘or’ yang berfungsi untuk lebih mengkhususkan kepada keyword yang kita ketikan.
  • Indentifikasi halaman web
  • Banyak halaman web yang kebenarannya tidak diketahui. Web personal biasanya mengutarakan opini bukan mengutarakan fakta. Jadi sebaiknya untuk mencegah kesalahan dalam pencarian informasi, selalu mengambil informasi dari website yang sudah terpercaya dengan cara mngecek pemilik web nya, siapa audensinya, siapa yang menulis artikel, apa isinya , dan apa tujuannya
  • Periksa kredibilitas dari web tersebut sekali lagi demi terjamin ke akuratan informasi yang diberikan.
  • Menentukan kedalaman dan luas ruang lingkup informasi

Perbedaan halaman web dengan sumber tercetak :

  • Informasi sering ditampilkan agar mudah dicerna dengan tampilan yang menarik
  • Informasi sering tidak mendalam atau tidak luas
  • Bisa dipengaruhi kepentingan bisnis atau politik
  • Keakuratan informasi di web tidak bisa dijamin sepenuhnya
  • Mudah untuk didapatkan secara gratis dan cepat

 

  • Periksa tanggal informasi

Tanggal yang terdapat di web dapat berarti :

  • Tanggal awal artikel ditulis
  • Tanggal publikasi di internet
  • Tanggal tidak di-update, termasuk jika ada revisi , tambahan atau pengurangan materi
  • Pencarian yang efektif dan efisien
  1. Model standar pencarian informasi
  2. Tahap pencarian informasi
  3. URL
  4. Searching techniques
  5. Search engines
  • Standard model of information seeking
  • Identifikasi masalah yang ingin dicari
  • Tentukan strategi pencaharian dengan cara menentukan sumber terbaik
  • Lakukan pencaharian
  • Evaluasi hasil pencaharian apakah sudah sesuai dengan informasi yang dibutuhkan
  • Jika perlu, lakukan kembali step diatas kalau informasi yang di dapatkan kurang cukup untuk menyelesaikan masalah.
  • URL
  • URL sangat penting dalam pencarian informasi di dunia digital. URL merupakan “Unifrom Resource Locator” yaitu merupakan rangkaian karakter menurut format standar tertentu, digunakan untuk menunjukan alamat dari suatu sumber misalnya seperti dokumen, file dan gambar yang terdapat di internet. URL ibarat alamat dalam dunia nyata sehingga pentingnya URL sama pentingnya dengan kita mencari alamat dalam dunia nyata. URL dapat kita cari dengan keyword dalam search engine.

Komponen URL :

 http://www.starwars.com/seminars.html

  • http://–hypertext transfer protocol:

protokol pertukaran data hyper text (text dengan tambahan tag

  • www—world wide web:

informasi dari seluruh dunia yang dapat diakses melalui internet

  • .starwars—nama domain:

nama halaman web

  • .com—top level domain:

web sejenis dikelompokkan di sini

  • /seminars—file name:

folder dalam website

  • .html—hypertext markup language:

bahasa untuk menampilkan format text

 

Top Level Domain

  • .edu—higher education
  • .k-12—elementary and secondary schools
  • .com—commercial
  • .gov—government agency
  • .mil—military
  • .org—general noncommercial organization
  • .net—computer network
  • .go.id : dinas pemerintah Indonesia
  • .sch.id : sekolah Indonesia
  • .id : akademi Indonesia

 

  • Sebelum browsing
  • Persiapkan

Persiapkan apa yang ingin anda cari. Seperti mempersiapkan sebuah masalah dan mencari solusi yang anda inginkan.

Buat daftar semua kata yang penting terkait topik. Hal ini penting dilakukan untuk mempermudah pencaharian terkait masalah.

  • Organisasikan

Buat daftar kata yang kritis untuk pencaharian anda. Ingat untuk selalu fokus terhadap masalah yang diangkat.

Catat kata-kata yang anda tidak inginkan untuk tampil sehingga kita bisa terfokus terhadap apa yang kita cari sesuai dengan masalah yang diangkat lalu abaikan sisanya

  • Kombinasikan

Gunakan operator boolean untuk mengkombinasikan kata-kata kunci contohnya:

“kata1” AND “kata2” : halaman web berisi kata1 dan kata2

NOT “kata3”             : halaman web tidak berisi kata3

“kata1” OR  “kata2”  : halaman web berisi kata1 atau kata2

Gunakan huruf kecil, kecuali untuk singkatan.

 

  • Dimana Mencari
  • Search engines :

Google, Yahoo, Bing, Alta Vista, Excite, Hotbot, Infoseek.

  • Academic/scientific database :

http://www.link.springer.com

http://ieeexplore.org

http://dl.acm.org

http://www.sciencedirect.com

  • Social Media : facebook, twitter, dll
  • Blogging : wordpress, blogspot, dll
  • Social News : slashdot, fark, digg, reddit
  • Forums : Delphi Forums

Jurnal Harian

29 Agustus 2018

 

30 Agustus 2018

 

 

31 Agustus 2018

 

1 September 2018

 

2 Agustus 2018

 

 

3 September 2018

 

4 September 2018

 

5 September 2018

 

6 September 2018

 

7 September 2018

 

8 September 2018

 

9 September 2018

10 September 2018

 

11 September 2018

 

12 September 2018

 

13 September 2018

 

14 September 2018

 

15 September 2018

 

16 September 2018

 

17 September 2018

 

18 September 2018

 

19 September 2018

 

20 September 2018

 

21 September 2018

 

22 September 2018

 

23 September 2018

 

24 September 2018

 

25 September 2018

 

26 September 2018

 

27 September 2018

 

28 September 2018

 

29 September 2018

 

30 September 2018

 

Literasi TIK

  • Literasi TIK adalah kemampuan seseorang untuk melek dalam menggunakan teknologi digital, alat komunikasi atau jaringan dalam mendefinisikan, mengakses, mengelola, mengintergrasikan, mengevaluasi, menciptakan, dan mengkomunikasikan informasi secara baik dan legal.
  • Kelebihan TIK ada di berbagai bidang sebagai berikut :
    1. Bidang Sosial : Dengan adanya TIK maka memudahkan manusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia yang lain. Seperti contohnya dengan menggunakan media sosial dan internet yang sangat mudah didapatkan oleh masyarakat sekarang.
    2. Bidang Pendidikan : Dengan adanya TIK di bidang pendidikan kita sekarang sudah bisa mengakses video pembelajaran dimana saja yang sangat bermanfaat. Inovasi pembelajaran diluar kelas merupakan inovasi yang sangat menakjubkan yang memiliki dampak positif seperti tidak mudah bosan dalam belajar, belajar dengan posisi dan waktu yang disukai. Perubahan belajar di kelas menjadi pembelajaran video online sangatlah merubah gaya belajar yang selama beribu – ribu tahun yang tidak memiliki kemajuan.
    3. Bidang Hiburan : Dengan adanya TIK memudahkan masyarakat untuk mengakses dunia hiburan seperti TV, Youtube atau media yang lainnya. Kemudahan untuk mengakses hiburan menjadi keuntungan tersendiri bagi masyarakat karena untuk mendapat hiburan tidak hanya dari TV saja, sudah banyak media yang mampu menyediakan hiburan bagi penonton nya.
    4. Bidang Ekonomi : Dengan adanya TIK perekonomian masyarakat akan cenderung untuk meningkat karena lahan untuk melakukan usaha ekonomi akan semakin luas. Melakukan jual beli barang tidak hanya dengan cara bertatap muka atau bertemu langsung, melainkan sudah dapat melalui transfer. Kemajuan ini akan mendorong masyarakat untuk memiliki jiwa entrepreneur.
    5. Bidang Pemerintahan : Dengan adanya TIK pertahanan negara semakin canggih dalam mengatasi ancaman yang dapat membahayakan pemerintahan. Juga TIK dapat digunakan untuk menyampaikan pesan ke masyarakat dengan cara yang sangat mudah dan cepat.
    6. Bidang Politik : Dengan adanya TIK kampanye yang dilakukan oleh suatu partai tidak hanya melalui jalur darat saja. Melaikan kampanye di media massa akan jauh lebih menguntungkan karena pengguna internet sangat banyak di Indonesia. Selain itu keuntungan yang lainnya adalah dapat diberlakukan nya sistem Poling Online untuk mengadakan pemilihan terhadap  wakil rakyat.
    7. Bidang Hukum : Dengan adanya TIK memungkinkan adanya tilang yang bersifat online. Tilang ini berfungsi untuk meminimalisir kecurangan yang terjadi di lapangan dan untuk lebih memudahkan membayar tilang.
    8. Bidang Budaya : Dengan adanya TIK promosi kebudayaan ke luar negri menjadi lebih mudah dan efektif. Hanya dengan promosi lewat media sudah sangat berpengaruhbesar terhadap minat tourist akan kebudayaan yang dipamerkan dan yang bisa didapatkan di Indonesia.
  • Namun dibalik kelebihan terdapat kekurangan yang tidak dapat dipisahkan dari TIK :
    1. Kontrol Konten : Semakin banyaknya konten yang ada di media sosial menyebabkan konten yang sangat berbagai macam. Sayangnya pengguna media massa rata – rata adalah anak – anak sampai dengan remaja yang rentan dengan konten pornografi dan ajaran yang sesat. Demi mendapat views dan uang yang banyak, content creator sering tidak peduli dengan konten yang dibuat dan tidak memiliki nilai yang bermanfaat. Oleh karena itu penggunaan alat TIK harus tetap diawasi terutama oleh pengguna yang masih dibawah umur.
    2. Ancaman Keamanan : Keamanan di dunia digital sangat sulit untuk didapatkan. Pencurian data, hacking sampai dengan penipuan di dunia maya kerap sering terjadi. Minimnya wawasan tentang dunia maya menyebabkan masyarakat mudah untuk mengalami tindak kejahatan di dunia maya atau disebut cyber crime. Untuk mengatasi dampak negatif ini adalah dengan cara membekali diri kita masing – masing dengan pengetahuan akan keamanan yang dianjurkan untuk menggunakan dunia maya.
    3. Kebebasan Berekpresi : Kebebasan berekspresi di dunia maya sangat tidak terbatas. seseorang dengan bebas mengutarakan pendapat mereka di dunia maya tanpa ada larangan dari siapa pun. Namun kebebasan ini sering kali disalah gunakan oleh pihak – pihak yang tidak bertanggung jawab. Kerap terjadi pembulian di media sosial dengan alasan kebebasan berpendapat. Kita sudah sharusnya sadar kebebasan kita itu pasti ada batas nya, bukan berarti bebas berpendapat sesuai kehendak kita. Jika berpendapat di media sosial hendaklah gunakan bahasa yang baik dan sopan supaya tidak menyinggung orang lain.
  • Peran ICT dalam Pembangunan
    1. Dapat mengurangi pengangguran dengan terbukanya informasi tentang lapangan pekerjaan.
    2.  Meningkatkan upaya mengurangi kemiskinan secara nasional
    3.  Memanfaatkan pendekatan desentralisasi akan mendorong proses pengalihan peran dan tanggung jawab pemerintah pusat ke tingkat daerah
  • Dengan catatan
    1. ICT tidak berperan optimal jika berdiri sendiri
    2. ICT dimanfaatkan untuk menyempurnakan proses yang sudah berjalan cukup baik
    3. Penggunaan ICT orang sudah akrab dengan ICT
    4. Penerapan efektif ICT melibatkan baik infrastruktur teknologi maupun infrastruktur informasi
  • Internet jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain.
  • Perbedaan Internet dengan internet
    • Istilah internet dengan ‘I’ kapital ialah sebuah Public International Network of Networks. sedangkan istilah internet dengan ‘i’ ialah singkatan international network (jaringan international). Perbedaan kedua istilah tersebu ialah terletak pada siapa yang menggunakan nya. Internet penggunaan nya lebih ke masyarakat luas (Public) sedangkan internet ialah jaringan sebuah perusahaan multinasional yang terbatas untuk karyawan – karyawan nya saja, dengan demikian ‘internet’ hanya dapat diakses oleh mereka yang berhak dan berkepentingan dalam jaringan sistem perusahaan yang bersangkutan.
« Older posts

© 2024 abisatria's blog

Theme by Anders NorenUp ↑